Le tir

L'anti-straff est actif. Les joueurs sont invités à doser leurs mouvements gauche-droite : des mouvements mécaniques ressemblant fortement à du straff peuvent entraîner des sanctions.

Le contrebraquage

Le contrebraquage n'est pas interdit, mais doit rester cohérent.

Légitime Être en surnombre, mieux armé, attendre d'être en joue.
NoFear Être en infériorité numérique, contre-attaquer trop rapidement.

Un NoFear conduit systématiquement à la Mort RP après jugement du staff.

Plats aux restaurants

Les plats (présentés dans une assiette) doivent être consommés assis au restaurant, pas debout sur un parking. Les snacks conviennent pour les petites faims. Les restaurants doivent rester vivants et authentiques.

Les mappings

Si vous faites la demande d'une intégration de mapping, elle est à vos frais ou gratuite. Le mapping devient propriété du serveur une fois intégré.

Le tir (GunFight)

Nous ne pardonnerons plus les GF non justifiés, gratuits, et à répétition.

Les gunfights doivent être justifiés et bien amenés, pas gratuits ou répétitifs.

La conduite RP

La conduite doit être cohérente. Sont interdits : rouler à 200 en ville, prendre les trottoirs, détruire le décor sans conséquence (sauf en cas de poursuite). Les joueurs doivent rester logiques.

Prise d'otage

Les prises d'otage sont fortement déconseillées. À réserver aux derniers recours, comme les gunfights — les amendes sont énormes, et cela peut conduire à une Mort RP selon les situations.

Ego RP

L'ego est la principale cause de scènes ratées. Le RP est collaboratif, pas compétitif. Les fusillades nécessitent une revendication — un tir non revendiqué peut entraîner une Mort RP.

Jouer sans excès

Les insultes légères renforcent l'immersion, mais les insultes répétées ou agressives sont sanctionnées. Demandez-vous toujours si vous insulteriez quelqu'un en face.

Jouer la défaite intelligemment

Accepter de perdre ouvre de nouvelles trames. Rester calme offre une meilleure immersion.

Garder du recul

Ne confondez pas RP et réalité.

Les propos en jeu ne visent pas la personne derrière l'écran. Évitez le nofear et les réactions impulsives.